Kamis, 23 Desember 2010

Analisis Proses Pembelian Jam Tangan

Analisis Proses Pembelian Jam Tangan


Di era globalisasi ini banyak yang ingin memperbaiki penampilan, khususnya dikalangan laki-laki. banyak yang bergaya dengan menggunakan jam tangan. karena manusia memiliki selera yang berbeda-beda, dengan demikian merk dan bentuk jam tangan pun bermacam-macam. situasi ini pun memberikan banyak keuntungan. Dalam bisnis jam tangan begitu luas peluangnya karena dari kalangan anak kecil, remaja, dewasa hingga orang tua pun dapat memakainya sesuai usia. Dalam bisnis ini saya memberikan fasilitas yang lengkap sehingga pelanggan-pelanggan pun merasa nyaman dan puas. Dalam bisnis jam tangan ini saya menetapkan harga keuntungan yang berbeda-beda, dikarenakan jenis jam tangan yang berbeda-beda, untuk anak-anakharganya berkisar Rp. 20.000 hingga Rp. 50.000, kalangan dewasa berkisar antara Rp. 35.000 hingga Rp. 100.000 keuntungan tersebut kebanyakan didapat khususnya dikalangan pelajar, mahasiswa dan karyawan. Karena harga yang terjangkau maka banyak konsumen yang membeli. Produk ini dapat ditemukan diberbagai tempat atau mol - molyang ada. Sehingga memudahkan konsumen untuk mendapatkannya dan membelinya.
Kesimpulan dari artikel yang saya buat untuk bisnis jam tangan, sangat mudah dan banyak memberikan keuntungan. Semoga artikel ini dapat bermanfaat bagi para pengusaha dibidang bisnis.

Kamis, 18 November 2010

BERBINIS WARNET

BERBINIS WARNET

Kegiatan bisnis berupa warung internet (warnet) sangatlah menguntungkan dan menjanjikan, untuk sekarang – sekarang ini, dikarenakan setiap orang sekarang ini mencari informasi, berkomunikasi dan sebagainya selalu melalui internet. Maka dari itu orang yang membuka warnet di tempat – tempat yang strategis sangatlah maju dan berkembang bahkan dapat membuka cabang di tempat – tempat lain. Walaupun saingan untuk membuka warnet, jika orang yang punya warnet itu punya niat, kemauan, keinginan yang kuat dan disertai kemampuan dari orang tersebut, maka warnet itu dapat berkembang.

gambar saya dapat dari google, anda dapat mengeklik disini

Kamis, 11 November 2010

Suasana Kegiatan Belajar Mengajar di Kampus E Universitas Gunadarma

Suasana Kegiatan Belajar Mengajar di Kampus E Universitas Gunadarma


Suasana perkuliahan berjalan sebagaimana mestinya, dimana dosen memberikan perkuliahan terhadap mahasiswanya. Terkadang dosennya sendiri membuat perkuliahan tidak berjalan semestinya. Karena dosen tersebut memiliki berbagai alasan yang logis dan tidak logis, seperti datang terlambat dari jadwal yang sudah di buat dan tidak masuk. Tetapi tidak semua dosen melakukan tindakkan tersebut, karena dosen tersebut di dasari oleh keinginan mereka untuk mengajarkan ilmu yang sudah mereka dapatkan.
Mahasiswanya sendiri juga dapat membuat perkuliahan tidak berjalan semestinya. Karena  mahasiswa tersebut juga dapat melakukan yang dilakukan oleh dosennya, bahkan mahasiswanya lebih cenderung untuk melakukan tindakan yang mereka inginkan saat berada di dalam kelas. Seperti halnya mahasiswa berbicara kepada temannya pada saat perkuliahan belangsung.
Suasana perkuliahan di kampus E  Universitas Gunadarma tidak sama dengan suasana perkuliahan di kampus D Universitas Gunadarma, suasana perkuliahan di kampus D dapat terganggu dengan adanya kereta api yang terdapat tepat di area belakang kampus D Universitas Gunadarma.
Suasana di kampus E dapat kondusif, karena tidak dekat dengan kereta api. Dan dengan adanya fasilitas yang di berikan oleh kampus mahasiswa dapat mencari bahan mata kuliahnya. Di setiap ruang kelas terdapat fasilitas AC yang membuat mahasiswa dan dosen merasa nyaman di dalam kelas, tetapi saat fasilitas AC tidak dapat berfungsi atau tidak dingin mahasiswa dan dosen merasa tidak nyaman dan dapat membuat kegiatan perkuliahan tidak kondusif.

kalo anda ingin melihat lebih jauh tentang Universitas Gunadarma,, anda dapat melihatnya di http://gunadarma.ac.id
semoga bermanfaat... :)

Rabu, 10 November 2010

Strategi Harga


1.      Strategi harga terbagi menjadi….
a.      1
b.      2
c.       3
d.      4

2.      Penetapan harga dengan menambahkan jumlah (prosentase) tertentu dari harga jual atau biaya sebagai keuntungannya, di sebut….
a.      Cost Plus Pricing
b.      Mark – Up Pricing
c.       Break – Even Analysis
d.      Maximum Profit Model

3.      Penetapan harga jual dengan menambah sejumlah (prosentase) tertentu dari harga jual atau harga perolehan barang dagangannya, di sebut….
a.      Cost Plus Pricing
b.      Mark – Up Pricing
c.       Break – Even Analysis
d.      Maximum Profit Model

4.      Penetapan harga dengan mempertimbangkan tingkat kuantitas penjualan perusahaan dimana penerima sama dengan pengeluaran biayanya, di sebut….
a.      Cost Plus Pricing
b.      Mark – Up Pricing
c.       Break – Even Analysis
d.      Maximum Profit Model

5.      Penetapan harga bertujuan mencari keuntungan yang maksimal, di sebut….

a.      Cost Plus Pricing
b.      Mark – Up Pricing
c.       Break – Even Analysis
d.      Maximum Profit Model

6.      Keuntungan maksimal akan dicapai apabila….
a.      Marjinal Pendapatan sama dengan Marjinal Biaya
b.      Marjinal Pendapatan lebih rendah dari Marjinal Biaya
c.       Marjinal Pendapatan lebih besar dari Marjinal Biaya
d.      Marjinal Pendapatan tidak sama dengan Marjinal Biaya

7.      Metode yang dapat dipergunakan untuk mencapai target keuntungan maksimum terbagi menjadi….
a.      1
b.      2
c.       3
d.      4

8.      Metode yang dapat dipergunakan untuk mencapai target keuntungan maksimum adalah, kecuali….
a.      Cost Plus Pricing
b.      Mark – Up Pricing
c.       Break – Even Analysis
d.      Perceived Value Pricing

9.      Strategi harga terbagi menjadi 3 bagian, yaitu…. (kecuali)
a.      Strategi Harga Berorientasi Kepada Biaya
b.      Strategi Harga Berorientasi Kepada Persaingan
c.       Strategi Harga Berorientasi Kepada Permintaan
d.      Strategi Harga Berorientasi Kepada Penawaran

10.  Harga berdasarkan tingkatnya terbagi menjadi 3, kecuali….
a.      Keuntungan Tertentu
b.      Pengembalian Investasi
c.       Keuntungan Maksimum
d.      Penerimaan Modal

Selasa, 09 November 2010

Sistem Operasi

Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan “kernel” suatu Sistem Operasi.

Macam-macam system operasi :

1. UNIX
Termasuk sistem operasi yang paling awal ada untuk komputer. Merupakan induk dari sistem operasi linux.

2. DOS
Sistem operasi yang merupakan cikal bakal dari Microsoft Windows. Ciri khasnya yaitu berupa teks putih dengan latar belakang hitam. Kalau mau mencobanya bisa lewat Start Windows – Run, lalu ketik cmd.
3. Novell Operating Sistem
Dibuat oleh Novell Corporation. Sistem operasi yang dulu pernaha digunakan oleh Fakultas MIPA UGM untuk Entry Key-In KRS mahasiswa.
4. Microsoft Windows
Merupakan sistem operasi yang paling populer. Hampir semua orang pernah memakainya. Beberapa versi Microsoft Windows yang terkenal: Microsoft Windows 98, 2000, Me, XP, Vista, dan yang paling terbaru Windows 7.
5. Apple Machintos
System operasi yang unggul dalam hal grafik. Memerlukan hardware khusus sehingga tidak dapat di-install di computer biasa. Versinya antara lain Mac OS X (Tiger), Leopard.
6. Linux
Pertama kali dikembangkan oleh Linus Torvald. Merupakan sistem operasi open source artinya bisa dikembangkan oleh semua orang dengan bebas. Turunan linux atau yang dikenal dengan distro linux banyak sekali macamnya. Mungkin linux merupakan sistem operasi yang paling banyak. Beberapa di antaranya yaitu: Debian, Suse, Red Hat (Fedora), Slackware, Ubuntu, Backtrack, dan lain-lain
7. Solaris
Dikembangkan oleh Sun Microsystem. Lebih banyak digunakan untuk perusahaan.
8. Free BSD
Dibuat oleh Universitas Berkeley. Hampir sama seperti linux.

Senin, 08 November 2010

Manusia dan Kebudayaan

Apa sajakah unsur-unsur yang membangun manusia dan apakah yang dimaksud dengan hahekat manusia dan mengapa manusia dikaitkan dengan kebudayaan?

Unsur-unsur yang membangun manusia ada dua pandangan, yaitu :

1. Manusia itu terdiri dari empat unsur yang saling terkait, yaitu :

a. Jasad, yaitu badan kasar manusia yang tampak pada luarnya, dapat diraba dan difoto, dan menempati ruang dan waktu.
b. Hayat, yaitu mengandung unsur hidup, yang ditandai dengan gerak.
c. Ruh, yaitu bimbingan dan pimpinan Tuhan, daya yang bekerja secara spiritual dan memahami kebenaran, suatu kemampuan mencipta yang bersifat konseptual yang menjadi pusat lahirnya kebudayaan.
d. Nafs, dalam pengertian diri, yaitu kesadaran tentang diri sendiri.

2. Manusia sebagai satu kepribadian mengandung tiga unsure, yaitu :

a. Id, yang merupakan struktur kepribadian yang paling primitif dan paling tidak Nampak.
b. Ego, yang merupakan bagian atau struktur kepribadian yang pertama kali dibedakan dari Id, seringkali disebut sebagai kepribadian “eksekutif” karena peranannya dalam menghubungkan energi Id ke dalam saluran sosial yang dapat dimengerti oleh orang lain.
c. Superego, yang merupakan struktur kepribadian yang paling akhir, munculnya kira-kira pada usia lima tahun.

Yang dimaksud dengan hahekat manusia adalah mahluk ciptaan Tuhan yang terdiri dari tubuh dan jiwa sebagai satu kesatuan yang utuh. Mahluk Tuhan yang paling sempurna dari pada muhluk lainnya. Mahluk biokultural, yaitu mahluk hayati yang budayawi, dan Mahluk Tuhan yang terikat dengan lingkungan (ekologi), mempunyai kualitas dan martabat karena kemampuan bekerja dan berkarya.

Manusia dikaitkan dengan kebudayaan karena secara sederhana hubungan antara manusia dan kebudayaan adalah manusia sebagai perilaku kebudayaan, dan kebudayaan merupakan obyek yang dilaksanakan manusia. Manusia mencitakan kebudayaan dan setelah kebudayan itu tercipta maka kebudayaan mengatur hidup manusia agar sesuai dengannya. Bahwa manusia tidak dapat dilepaskan dari kebudayaan, karena kebudayaan itu merupakan perwujudan dari manusia itu sendiri. Apa yang tercakup dalam satu kebudayaan tidak akan jauh menyimpang dari kemampuan manusia yang membuatnya.

Manusia dan kebudayaan oleh karena itu mempunyai hubungan keterkaitan yang erat satu sama lain. Pada kondisi sekarang ini kita tidak dapat lagi membedakan mana yang lebih awal muncul manusia atau kebudayaan. Analisa terhadap keberadaan keduanya harus menyertakan pembatasan masalah dan waktu agar penganalisaan dapat dilakukan dengan lebih cermat.

resensi : buku “ilmu budaya dasar”

Novell dan Linux

NOVELL

Sejarah Sistem Operasi Novell

Sistem operasi Novell adalah system operasi yang berpaket pada jaringan. Networking Operating System (NOS). Sebelum Microsoft mempelajari jaringan dan internet perusahaan membagi sumber daya untuk berkas dan printer berdasarkan system operasi Novell Netware dan protocol yang berkaitan. Novell Netware yang sudah merajai jaringan komputer sejak tahun delapan puluhan, mempunyai konsep menambah sistem yang ada (single user) menjadi suatu jaringan komputer, jadi istilah Network Operating System (NOS) memang betul-betul menunjukan bahwa Novell sangat serius dalam hal pengubahan PC yang tadinya hanya jalan sendiri, menjadi PC yang bisa disambung sampai tidak terbatas.

Perkembangan Novell

Perkembangan Novell dengan Xerox Network Specification (XNS) yaitu standar yang menjelaskan mengenai seperangkat protocol yang didesain untuk internetworking terutama kegunaan lokal. Ada 2 protokol jaringan yang terlibat yaitu Internet Datagram Protocol (IDP), yang menyediakan pengiriman datagram yang tidak terjamin dan tanpa koneksi dari satu host ke host lain dan Sequenced Packet Protocol (SPP), yang merupakan modifikasi dari IDP yang berbasiskan dan lebih terjamin. Datagram pada jaringan XNS diberikan alamat secara individual. Skemanya menggunakan kombinasi dari 4 byte alamat jaringan IDP dan 6 byte alamat node (alamat dari kartu jaringan). Dalam perkembanganya Novell menciptakan sedikit perubahan ke IDP dan SPP, dan menamakanya Paket Pertukaran di Internet atau Internet Packet Exchange (IPX) dan Pertukaran Paket yang Berurut Sequenced Packet Exchange (SPX).

Ciri-ciri novell :

>Berstruktur jaringan, yaitu system operasinya cenderung pada jaringan memakai XNS. >Mengunakan IP Protokol IPX, yaitu yang berguna untuk merouting datagram IPX.

Kelebihan :

>Protokol jaringan SPP bermodifikasi dari IDP yang berbasiskan koneksi dan lebih terjamin.
>Network Operating System (NOS) sangat serius dalam hal pengubahan PC yang tadinya hanya jalan sendiri, menjadi PC yang bisa disambung sampai tidak terbatas.
>Novell Directory Services (NDS) yang sangat mudah dikembangkan, terutama untuk penambahan atribut baru dari setiap data.

Kekurangan :

>Protokol jaringan IDP menyediakan pengiriman datagram yang tidak terjamin dan tanpa koneksi dari satu host ke host.
>Masih perlu membeli Microsoft Windows NT untuk menjalankan jaringan computer yang sedang dibuat atau akan dibuat, kecuali jika sistemnya masih menggunakan DOS.
>Dalam pengembangan aplikasinya, pemakai Novell Netware masih harus banyak bereksperimen untuk memasangnya secara baik.

LINUX

Linux adalah sebuah pengembangan dari sistem operasi unix. Dan nama Linux sendiri diturunkan dari pencipta awalnya, yaitu seorang mahasiswa Finlandia yang bernama LINUS TORVALDS dengan bantuan dari pengembang di seluruh dunia. Dikembangkan di bawah GNU (General Public License), kode sumber untuk Linux tersedia secara bebas untuk semua orang. Ada banyak Varian dari Linux yang di kembangkan di seluruh dunia sebagai Sistem Operasi yang Free dan Open Source yang sering di kenal dengan Istilah FOSS (Free/Open Source Software). Foss adalah Konsep berbagi , merdeka, dan terbuka.
Linux bisa didapatkan dalam berbagai distribusi (sering disebut Distro). Distro adalah bundel dari kernel Linux, beserta sistem dasar linux, program instalasi, tools basic, dan program-program lain yang bermanfaat sesuai dengan tujuan pembuatan distro.

Kelebihan :
  1. Linux Free.
  2. Tidak perlu defragment.
  3. Linux lebih aman karena Linux memiliki filosofi menjalankan proses pada tingkat terendah yang diperlukan akses.
  4. Linux Operating System dapat menjalankan distribusi yang sama persis pada sistem 32-byet, dan sistem 64-byet.
  5. Linux dapat membaca dengan baik lebih dari seratus berbagai jenis file system.
  6. Linux dapat dijalankan dari CD tanpa harus mempengaruhi apa yang sudah di hard disk dari komputer.
  7. Linux adalah salah satu sistem operasi yang dapat multitasking, multi-user, dan juga mendukung multicosole. Multitasking sendiri adalah keadaan dimana suatu sistem operasi dapat melakukan banyak kerjaan pada saat yang bersamaan. Multi-user, yaitu sistem operasi yang pada saat bersamaan dapat digunakan oleh lebih dari satu user yang masuk ke dalam sistem. Multiconsole dimana pada saat bersamaan di depan komputer langsung tanpa harus melalui jaringan memungkinkan lebih satu user masuk ke dakam sistem.
Kekurangan :

1. Terlalu banyak pilihan Distro.
Para pengguna linux terutama yang baru atau yang ingin berimigrasi ke linux mengalami kesulitan dalam memilih distro yang cocok untuk keperluaannya.
2. Minimnya dukungan teknis resmi.
linux dibuat oleh komunitas. Hal ini menyebabkan dapat terjadinya perubahan pada linux itu sendiri sehingga dukungan teknis resmi untuk linux rendah dibandingkan dengan windows yang sudah jelas secara teknis.
3. Banyaknya istilah teknis.
Kebanyakan pengguna linux adalah administrator jaringan atau orang-orang yang suka mengotak-atik linux, sehingga dapat dikatakan linux memiliki banyak istilah-istilah teknikal yang bagi para pengguna komputer pada umumnya terkesan rumit.
4. Minimalnya aplikasi Killer.
Sedikti sekali sofware dilinux yang sejajar kemampunanya dengan aplikasi sejenis di windows, sebenarnya linux mempunyai begitu banyak aplikasi (silahkan cek freshmeat.net atau sf.net) namun umumnya software yang dirilis masih berupa alpha atau beta, RC, intinya bukan untuk keperluan produktif. Sebagian dari software free dilinux lebih banyak diisi oleh software untuk server dan pengembanga software.

Daftar Pusaka

Sejarah, Arti lambang, Visi, Misi, dan Tujuan Universitas Gunadarma

UNIVERSITAS GUNADARMA

SEJARAH UNIVERSITAS GUNADARMA

Pada hari Jum’at, tanggal 7 Agustus 1981, kelompok manusia pendidik membuka pendidikan komputer dengan nama Progam Pendidikan Ilmu Komputer (PPIK) yang mampu menumpang 91 orang mahasiswa. Pada hari Senin, tanggal 10 Agustus 1981, kuliah pertama dimulai. Kuliah inipun berkembang sehingga menuntut suatu wadah yang lebih mantap. Melalui asuhan Yayasan Pengembangan Sistem Analisis dan Operation Research Matematika (SOAR Matematika), wadah pendidikan itu berubah menjadi Akademi Sains dan Komputer Indonesia (ASKI). Sejak itu meluncurlah suatu kegiatan yang berbentuk pendidikan ilmu komputer dan matematika, untuk membangkitkan standar baru di dalam pendidikan.
Pendidikan komputer dan matematika inipun kemudian yang awalnya berbentuk akademik berubah menjadi wadah yang berbentuk sekolah tinggi. Pada hari kamis, tanggal 21 Juni 1984, nama Gunadarma dipilih untuk jadi nama dari sekolah tinggi itu. Pada hari kamis, tanggal 9 Juli 1984, Yayasan Pengembangan Sistem Analisis dan Operation Research Matematika diganti menjadi Yayasan Pendidikan Gunadarma. Pada hari selasa, tanggal 10 Juli 1984 melalui Surat Keputusan Yayasan Pendidikan Gunadarma, secara resmi nama Gunadarma dikukuhkan ke dalam sekolah tinggi itu menjadi  Sekolah Tinggi Komputer Gunadarma (STKG).
Pemantapan ini kemudian dikukuhkan lagi melalui keputusan yang dirintis oleh Koordinator Perguruan Tinggi Swasta (Kopertis) Wilayah III. Pada hari Selasa, tanggal 14 Agustus 1984, Kopertis III memberikan izin operasional kepada STKG. STKG ini berkembang diberbagai dimensi serta bersama itu, kita melihat perkembangan itu dari dimensi ke dimensi.
Dimensi pertama adalah dimensi program pendidikan. Pada dimensi ini STKG, pada hari Sabtu, tanggal 5 Oktober 1985, melalui Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan No. 0424/0/1985, sekolah tinggi ini dinyatakan berstatus terdaftar dengan nama baru Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Gunadarma (STMIK Gunadarma). STMIK Gunadarma di dalam terdaftarnya itu, Gunadarma dapat mengasuh dua Jenjang Pendidikan yakni Jenjang Pendidikan Tinggi Strata Satu (S1) dan Jenjang Pendidikan Tinggi Strata Nol (S0) dalam bentuk Diploma Tiga (D3).
Bersama status itu, Sekolah Tinggi ini mengasuh dua Jurusan yakni Jurusan Manajemen Informasi (MI) dan Jurusan Teknik Komputer (TK). Pada hari Selasa, tanggal 29 Juli 1986, STMIK Gunadarma memperoleh status baru dari Yayasan Pendidikan Gunadarma.
Kemajuan dari dimensi pertama tidak hanya sampai disitu. Pada hari Senin, tanggal 4 Januari 1989, melalui Surat Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan No.006/O/1988, Status Terdaftar STMIK Gunadarma Program Studi Manajemen Informasi dan Program Teknik Komputer dinaikan menjadi Status Diakui. Dan sekali lagi pada hari Sabtu, tanggal 12 Agustus 1989 melalui Surat Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan No.0490/O/1989, Status kedua Program Studi itu dinaikan lagi menjadi Status Disamakan.
Pengembangan Program Pendidikan terus berlanjut sehingga pada hari Selasa, tanggal 4 Juli 1989, STMIK Gunadarma membuka lagi Jurusan baru yakni Jurusan Teknik Komputer (IT) dengan program studi Teknik Informatika. Pada hari Kamis, tanggal 7 September 1989, Jurusan dan Program Studi baru ini memperoleh Status Terdaftar. Selanjutnya, Status Diakui Program Studi ini pada hari Rabu, tanggal 19 Juni 1991, serta Status Disamakannya pada hari Kamis, tanggal 20 Februari 1992. Dan bersamaan dengan itu, semua Program Studi di STMIK Gunadarma telah mencapai status disamakan.
Pada hari Senin, tanggal 10 Mei 1993, STMIK Gunadarma dilengkapi lagi dengan Program Pasca Sarjana Strata Dua bidang Manajemen Sistem Informasi. Pada hari Sabtu, tanggal 13 Januari 1990 Gunadarma mendirikan Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Gunadarma atau dikenal STIE Gunadarma. STIE Gunadarma memperoleh Status Terdaftar pada hari Kamis, tanggal 16 Juni 1990 serta mulai berkuliah pada hari Senin, tanggal 17 September 1990.
Dimensi kedua adalah dimensi prasarana dan sarana. Di bidang prasarana dan sarana ini, lokasi pendidikan juga mengalami kemajuan. Yang pertama kali dibangun adalah Kampus A di Jl. Kenari III No. 33, Jakarta Pusat, dan kemudian Kampus B di Jl. Salemba Bluntas, Jakarta Pusat, dan pada hari Kamis, tanggal 8 Februari 1989 menambah kampus baru, Kampus C di Jl. Salemba Raya No 53, Jakarta Pusat, dan pada hari Sabtu, tanggal 9 Maret 1985, batu pertama di letakkan di Kampus D di Jl. Margonda Raya 100 – Depok, pada hari Kamis, tanggal 28 Maret 1991, batu pertama diletakkan dan pada hari Selasa, tanggal 17 September 1991, gedung bisa dipakai,  Kampus E di Jl. Akses Kelapa Dua, Cimanggis, Kampus G di Jl. Akses Kelapa Dua, Cimanggis, Kampus H di Jl. Akses Kelapa Dua, Cimanggis, kampus J di Jl Kampus. KH. Noer Ali, Kalimalang, Bekasi.
Di kampus terdapat fasilitas ruang kelas, library, laboratorium, ruang seminar, auditorium, ruang senat, BPM, ruang pertemuan, ruang dosen, ruang konsultasi akademik, usaha ekonomi, karyawan dan kantor pelopor, musallah dan masjid, juga area olahraga.
Untuk kebutuhan proses belajar belajar, masing-masing kelas dilengkapi dengan sarana, antara lain OHP, Tape Recorder, Mikrofon, Pusat Sound System, Komputer Proyektor, Slide Proyektor dan sebagainya. Auditorium Universitas Gunadarma auditorium yang terletak di kampus D – Depok dan Kampus A – Kenari. Auditorium di Kampus D terletak di gedung 4 lantai 6, dan auditorium ini bisa berisi sekitar 300 orang. Auditorium di Kampus A terletak di lantai 2 dan dapat berisi sekitar 100 orang. Antara lain, ini memanfaatkan auditorium sebagai tempat untuk kegiatan seminar baik untuk mahasiswa atau dosen. Dan dilengkapi dengan satu layar besar di tengah dan dua layar lainnya di sisi kanan dan kiri.
Dimensi ketiga adalah kegiatan di luar kurikulum. Selain kegiatan Lomba Kecerdasan, baik Tingkat Nasional maupun Tingkat Internasional tampaknya kegiatan Gunadarma yang paling menonjol adalah di Bidang Catur.
Gunadarma adalah keseluruhan yang bernama Gunadarma, dari STMIK, STIE, ke berbagai wadah perkembangan lainnya sampai ke Universitas Gunadarma.
Pada tahun 1996, lembaga pendidikan itu berhasil sampai taraf yang sudah lama dicita-citakan. Melalui Surat Keputusan Direktur JEndral Pendidikan Tinggi No.92/KEP/DIKTI/1996, tanggal 3 April 1996. Lembaga Pendidikan itu berhasil dikukuhkan menjadi Universitas Gunadarma (UG).

Arti dan Lambang Universitas Gunadarma


  •   Tangkai Obor Berdiri Tegak 
Melambangkan keteguhan hati untuk menyumbang dharma bakti kepada Nusa dan Bangsa.
  • Cawan Obor yang Melebar dan Cekung
  •  Adalah wadah dari ilmu pengetahuan yang luas dan mendalam.
  • Kobaran Api yang Kuning Keemasan
  • Menunjukkan semangat juang yang tak pernah padam dalam menuntut ilmu dan menyumbangkannya kepada masyarakat. 
  • Bentuk Lingkaran yang Berwarna Ungu 
  • Adalah suatu bentuk geometris yang memberi ciri pada ilmu pengetahuan yang ditekuni dan dikembangkan. 
  • Bingkai Segi Lima 
  • Menyatakan bahwa Universitas Gunadarma berazaskan Pancasila.


Visi, Misi, dan Tujuan Universitas Gunadarma


Visi
“Menjadi Universitas berbasis Teknologi Informasi yang terkemuka di Indonesia”

Misi
“Memberikan kontribusi dalam pembangunan ekonomi yang berkesinambungan dan meningkatkan kemakmuran masyarakat, menyumbangkan pendidikan yang bermutu tinggi pada masyarakat sebagai sarana utuk menghasilkan lulusan yang berkualitas, professional, kompeten, dan sesuai dengan kebutuhan bangsa untuk saat ini dan yang akan datang, memainkan peranan penting dalam ilmu yang berbasis teknologi informasi dan pengembangan teknologi, memenuhi kebutuhan masyarakat melalui pengenalan, pengalihan dan penyebaran ilmu pengetahuan yang relevan untuk mencapai kualitas standar nasional dan internasional perguruan tinggi dengan berfokus pada integrasi Teknologi Informasi dalam setiap aspek kehidupan manusia.”

Tujuan
“Menjadikan Program Studi yang ada sebagai Program Pendidikan Unggulan masa depan yang berbasiskan Teknologi Informasi dan mampu menghasilkan kualitas sumber daya manusia yang relevan dengan tuntutan kebutuhan pembangunan Bangsa dan Negara.”

Anda yang ingin mengetahui lebih banyak lagi tentang Universitas Gunadarma, anda dapat melihat di link : http://gunadarma.ac.id

KEPALSUAN

KEPALSUAN

Aku berkata padamu tentang cinta dan kasih sayang
Saat kebencian meradang dalam dusta
Namun…
Tanpa arti dalam kasih sayang
Bagai purnama tak bermata
Senandung gundah kian merabah
Diantara pemikiran dan perasaan
Aku…
Dan semua angan itu hilang sudah….

Studentsite Universitas Gunadarma

Studentsite Universitas Gunadarma



Universitas Gunadarma (UG) sebagai salah satu universitas swasta terbaik saat ini yang ada di Indonesia terus menerus mengembangkan kurikulum dan sistem pendidikannya guna dapat bersaing dengan universitas-universitas lain. Perkembangan teknologi dan informasi pun turut menjadi salah satu aspek yang di tinjau. Untuk memberi kemudahan para mahasiswa dan untuk mengembangkan kemampuan teknologinya UG memnyediakan beberapa layanan online seperti baak online, Ug Help Desk, seminar online, carrer online, UG Game Zone sap online, elearning, v-class, library online, UGpedia online, wartawarga dan masih banyak lainnya.
Kali ini saya akan membahas salah satu dari sekian banyak layanan online yang dimiliki Universitas Gunadarma yaitu layanan Student Site Gunadarma. UG Student Site adalah layanan yang diberikan oleh Universitas Gunadarma kepada mahasiswa yang terdaftar sebagai mahasiswa Gunadarma seperti akun Facebook, bedanya adalah Student Site hanya berisi tentang kegiatan perkuliahan selama di Universitas Gunadarma
Kemudahan dan kenyamanan mahasiswa dalam menjalankan studi di Universitas Gunadarma merupakan salah satu faktor penting yang senantiasa menjadi prioritas dan perhatian pihak Universitas untuk terus dikembangkan. Salah satu layanan terbaru yang diberikan kepada mahasiswa adalah “STUDENT SITE ” yang telah di-launching pada tanggal 23 November 2006. Dalam waktu satu minggu setelah kegiatan sosialisasi di Auditorium Universitas Gunadarma, jumlah mahasiswa yang sudah memanfaatkan fasilitas terbaru tersebut lebih dari 500 orang.
STUDENT SITE adalah fasilitas berbasis web yang diperuntukan bagi semua mahasiswa Universitas Gunadarma yang masih aktif. Dengan fasilitas ini, mahasiswa Universitas Gunadarma dapat berkolaborasi dan saling mendapatkan informasi antar mahasiswa Universitas Gunadarma.

Kemudahan Studentsite-UG :
  • UG Information: Academic transcript, Schedule of Lecture & exam(mid & final), Presence
  • Access anytime, anywhere: Communicate, Collaborate, Organize, and Share Information seamlessly
  • Personal and Group Calendar: Plan, schedule and track your personal and team events
  • Task Management: Create, assign, monitor and track all your personal and team tasks
  • Email client: Configure your existing mail accounts for sending and receiving mails
Keunggulan Studentsite UG
  • Penggunaan satu account untuk semua kepentingan akses di lingkungan aplikasi Universitas Gunadarma. Memudahkan mahasiswa untuk menggunakan aplikasi yang telah terintegrasi
  • Didukung oleh aplikasi dan infrastruktur yang handal, aplikasi StudentSite-UG dapat diakses dimana saja secara online. Manfaatkan kemudahan akses StudentSite-UG ini.
  • Mailbox Email 100 MB: mahasiswa juga memperoleh fasilitas email dengan kapasitas 100 MB. Fitur email ini dapat diakses dalam satu layar (window) aplikasi dengan STUDENT SITE, sehingga si mahasiswa tidak perlu mengaktifkan aplikasi browser lagi untuk melihat ataupun membuat surat elektronik. Fitur ini juga menyediakan komponen yang sudah umum seperti filtering, managing folder, deleting, dan lainnya. Kapasitas yang besar juga membuat mahasiswa lebih fleksibel untuk mengatur aktivitas surat menyurat elektroniknya.
  • Gratis Penggunaan HotSpot UG.

Menu yang ada dihalaman muka Studentsite
  • Studensite Login:untuk masuk ke account Studentsite bagi Mahasiswa Gunadarma yang telah mendaftar di Studentsite- UG
  • Berita Studentsite: Info- info terbaru yang ada di Universitas Gunadarma untuk Mahasiswa UG
  • Studentsite Aktivasi: Untuk peng-aktivasian akun Studentsite bagi mahasiswa UG yang belum mendaftar.
  • Studentsite kontak: mengontak petugas jika ada permasalahan pada peng-aktivasian Studentsite dan masalah- masalah pada Akun Studentsite UG.
  • FAQ Studentsite: pertanyaan- pertanyaan yang sering ditanyakan berkenaan dengan masalah pada Studentsite-UG.
Menu Layanan yang ada di Akun StudentSite
  • Home : Pada menu Home terdapat Info dari BAAK UG dan Kalender Akademik Universitas Gunadarma.
  • BAAK News : Terdapat informasi dari Biro Administrasi Akademik dan Kemahasiswaan (BAAK) yang menyangkut kegiatan-kegiatan kemahasiswaan dan informasi yang mengenai administrasi akademik.
  • Lecturer Massage : Berisi Tugas-tugas dari dosen pembimbing mata kuliah dan pesan-pesan yang menyangkut kegiatan perkuliahan.
  • Rangkuman Nilai : Berisi rangkuman nilai Mahasiswa selama perkuliahan yang menyangkut nilai pada perkuliahan, kegiatan-kegiatan seperti workshop/kursus, PI / Skripsi / Aptitude / Perpustakaan / Sidang, Ujian Mandiri UTS, dan UTS.
  • Jadwal Kuliah : Berisi jadwal perkuliahan yang Mahasiswa jalani.
  • Jadwal Ujian : Berisi jadwal kapan Mahasiswa menjalani Ujian.
  • Bebas Perpustakaan : Untuk membuat formulir permohonan bebas perpustakaan yang merupakan syarat untuk mengikuti sidang skripsi pada mahasiswa tingkat akhir.
  • Surat Keterangan : Berisi contoh Formulir surat keterangan, seperti menjadi anggota perpustakaan, asuransi kesehatan, pengunduran diri, melamar kerja, tunjangan pensiun kantor orang tua, magang kerja, memperoleh data penulisan ilmiah, memperoleh data skripsi, analisis data, kerja praktek, permohonan magang kerja, dan tunjangan gaji dari kantor orang tua. Jenis-jenis surat tersebut terdapat pada menu ini.
  • Informasi Absensi : Berisi informasi absensi selama menjalani perkuliahan yang bisa dilihat mahasiswa semester 6 untuk melihat seberapa aktif mahasiswa tersebut dalam kegiatan perkuliahan.
  • Pendaftaran Lomba Blog : Menu ini berisi formulir pendaftaran lomba blog bagi mahasiswa yang ingin mengikutinya.
  • Info Seminar : Berisi informasi acara seminar yang diadakan Universitas Gunadarma.
  • Tulisan (UG Portofolio) : Untuk me-link tugas-tugas selain tugas softskill dan tulisan-tulisan yang di buat Mahasiswa dalam Blog, selain itu tulisan juga bisa kita muat di Warta Warga Universitas Gunadarma.
  • Tugas (UG Portofolio) : Sama fungsinya dengan menu tulisan, tetapi hanya tugas softskill yang boleh dimasukkan dalam menu ini.
  • Deposit Library : Dalam Deposit Library ini kita bisa meng- upload Penulisan Ilmiah atau skripsi, serta membuat permohonan bebas perpustakaan.
  • Warta Warga UG : Dalam menu ini kita bisa membuat posting atau penulisan yang akan masuk di Warta Warga UG.
  • Blog Komunitas : terdapat beberapa blog komunitas dalam menu ini. tergantung blog mana yang sesuai dengan minat dan jurusan mahasiswa yang ingin menulis posting di salah satu blog komunitas berikut: Blog Komunitas Perbankan, Linux, fotografi, robotika, arsitektur, Ekonomi syariah, dan Pasar Modal.
General Menu yang ada di Akun StudentSite
  • Locker : Seperti halnya loker biasa yang dapat menyimpan berbagai barang pribadi si pemilik, fitur LOCKER ini juga meyimpan pesan dosen (Lecture Message) yang diberikan oleh dosen dari mahasiswa yang bersangkutan, Rangkuman Nilai, Jadwal Kuliah , dan Jadwal Ujian. Jadi dengan hanya membuka “LOCKER”, mahasiswa bisa tahu semua hal yang terkait dengan kegiatan akademisnya di Universitas Gunadarma.
  • Change Password : untuk mengganti password akun Studentsite mahasiswa.
  • Preferences : Berisi pengaturan yang ingin di atur kembali oleh pemilik akun Studentsite.
Menu-menu di Akun StudentSite
  • Home : Pada menu Home terdapat BAAK News, Kalender Akademik, dan General Menu.
  • E- Mail : Pada menu e-mail terdapat Inbox, dan E- Mail menu seperti compose email, yaitu untuk membuat e-mail baru, dan compress folder.
  • Calendar : Menu ini berisi kalender, dan jadwal-jadwal yang telah Mahasiswa muat selayaknya agenda dalam kalender ini, serta pada menu ini kita bisa mengatur tampilan kalender kita. Dengan demikian, tidak ada kegiatan yang terlewatkan atau terlupakan.
  • Adress Book : Melihat daftar kontak sesama mahasiswa gunadarma yang telah mereka buat dan dapat dimanfaatkan untuk mengelola alamat-alamat email kolega dari mahasiswa yang bersangkutan.
  • InfoLog : Untuk melihat jadwal yang telah mahasiswa buat, jadwal telepon, dan catatan- catatan penting.
  • File Manager : Untuk menyimpan dan mengelola file-file yang dimiliki mahasiswa dan mengatur file-file tersebut.
  • Forum : Menu ini berguna untuk berkomunikasi dan bertukar pikiran mengenai suatu topik yang sedang hangat saat ini dengan rekan-rekan sejawatnya melalui fitur ini.
  • BookMark : Fitur yang harus dimanfaatkan oleh mahasiswa yang sering mencari informasi melalui internet,  terutama jika mereka memiliki situs favorit yang sering mereka kunjungi. Karena dengan fitur ini mahasiswa dapat menyimpan URL situs favoritnya tersebut untuk referensi di kemudian hari.
  • Polls : Fitur ini semacam kuesioner. Dengan fitur ini, mahasiswa bisa menjaring pendapat rekan-rekannya mengenai suatu topik, peristiwa maupun fenomena yang sedang terjadi dan bisa dipergunakan sebagai pengganti angket jika ada tugas yang memerlukan angket sebagai datanya. Tapi sayang, menu ini jarang sekali di gunakan oleh mahasiswa.
  • LogOut : Untuk keluar dari akun Studentsite mahasiswa.
Kekurangan Studentsite
Kekurangan dari studentsite menurut saya, tampilan yang disediakan kurang menarik dan bagi yang kurang mengerti studtentsite termasuk rumit.

Aplikasi Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan.

Aplikasi Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan.

1. Word Web


Aplikasi ini dapat disebut juga kamus bahasa inggris kecil. Disini kita dapat mengetahui definisi dari suatu kata,sinonim  dan antonym dari sebuah kata,dan sebagainya. Aplikasi ini sangat user friendly. Karena sangat mudah digunakan oleh orang yang belum terlalu mengerti aplikasi komputer. Cara kerja aplikasi ini adalah kita hanya cukup menuliskan beberapa kata. Contohnya kita menulis Tree [pohon]. Lalu dia akan muncul kata-kata yang berhubungan dengan kata tree. Selain itu muncul sinonim dan yang lainnya seperti tree atau pohon terdiri dari apa saja , maka dia akan menjelaskan daun ,tangkai,kayu dan sebagainya. Dan disitu juga akan diberitahu bahwa tree [pohon] merupakan bagian dari apa , maka dia akan menjawab bagian dari hutan. Dan disitu juga akan dijelaskan tree [pohon] itu termasuk kata benda,kata sifat,kata kerja,atau kata keterangan. Selain itu juga kita dapat mencari beberapa referensi website yang berhubungan dengan kata-kata yang kita ketik.

2. Celestia


Aplikasi ini dapat digunakan untuk mengetahui susunan tata surya kita. Kita juga dapat melihat beberapa gugusan bintang seperti Crux ,Orion ,Musca ,Centaurus ,Andromeda dan masih banyak lagi gugusan bintang lainnya. Disini juga kita dapat melihat planet-planet lainnya. Kita dapat melihat ukuran diameter dari bumi maupun planet-planet lainnya. Disini kita juga dapat melakukan simulasi untuk mengetahui berapa waktu yang dibutuhkan untuk planet-planet mengelilingi bumi atau mataharinya. Disini kita dapat mengetahui berapa jarak dari planet satu ke planet lainnya. Di aplikasi ini juga terdapat fasilitas tour guide. Dimana jika kita menggunakan fasilitas ini kita hanya mengikuti apa yang diberitahu oleh komputer. Kita akan diajak mengunjungi beberapa planet dan juga kita akan mendapatkan pengetahuan tentang planet-planet tersebut. Seperti keadaan tanah,atmosfer dan lain-lain. Aplikasi ini tidak terlalu user friendly, karena dalam penggunaannya dibutuhkan penguasaan yang cukup jauh. Seperti kita harus tau letak bumi berada jauh atau dekat dengan planet lain. Kita harus mencari letaknya sendiri. Jika tidak terpaksa kita harus menggunakan fasilitas tour guide yang ditawarkan aplikasi ini.

Pasar dan Pemasaran

PENDAHULUA N


Latar belakang penulisan ini karena setiap orang pasti mempunyai keinginan untuk memenuhi kebutuhannya, uang untuk belanja serta kemauan untuk membelanjakannya dan bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia.
Pasar sangat bermanfaat bagi kehidupan banyak orang karena dengan adanya pasar orang bisa memuaskan dirinya dengan membelajakan uangnya atau membeli barang atau jasa.
Pemasaran bermanfaat sebagai suatu sistem total dari kegiatan bisnis yang dirancang untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan, mendistribusikan barang-barang yang dapat memuaskan keinginan dan jasa baik kepada konsumen saat ini maupun konsumen potensial dan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa



ISI


PASAR

Dalam pengertian yang sederhana atau sempit pasar adalah tempat terjadinya transaksi jual beli (penjualan dan pembelian) yang dilakukan oleh penjual dan pembeli yang terjadi pada waktu dan tempat tertentu.
Definisi pasar secara luas menurut W.J. Stanton adalah orang-orang yang mempunyai keinginan untuk memenuhi kebutuhan, uang untuk belanja serta kemauan untuk membelanjakannya.
Dari definisi diatas terdapat 3 unsur penting didalam pasar yaitu :
1. Orang dengan segala keinginannya
2. Daya beli mereka
3. Kemauan untuk membelanjakannya

Di pasar antara penjual dan pembeli akan melakukan transaksi. Transaksi adalah kesepakatan dalam kegiatan jual-beli. Syarat terjadinya transaksi adalah ada barang yang diperjual belikan, ada pedagang, ada pembeli, ada kesepakatan harga barang, dan tidak ada paksaan dari pihak manapun.
Pasar atau konsumen dapat dibedakan menjadi dua golongan, yakni konsumen akhir (pasar konsumen) dan pasar bisnis (pasar industri). Dimana pasar konsumen adalah sekelompok pembeli yang membeli barang-barang untuk dikonsumsi dan bukannya untuk diproses lebih lanjut. Sedangkan pasar bisnis adalah pasar yang terdiri dari individu-individu atau organisasi yang membeli barang untuk diproses lagi menjadi barang lain dan kemudian dijual.
Pada umumnya suatu transaksi jual beli melibatkan produk/barang atau jasa dengan uang sebagai alat transaksi pembayaran yang sah dan disetujui oleh kedua belah pihak yang bertransaksi.
Kegiatan faktor produksi adalah kegiatan yang melakukan proses, pengolahan, dan mengubah faktor-faktor produksi dari yang tidak/kurang manfaat/gunanya menjadi memiliki nilai manfaat yang lebih. Faktor- Faktor produksi yang umumnya digunakan adalah tenaga kerja, tanah, dan modal. Kelangkaan pada suatu faktor produksi biasanya akan menyebabkan kenaikan harga faktor produksi tersebut.


Jenis-Jenis Pasar

Jenis pasar menurut bentuk kegiatannya. Menurut dari bentuk kegiatannya pasar dibagi menjadi 2 yaitu: Pasar Nyata, dan Pasar Abstrak.
Jenis pasar menurut cara transaksinya. Menurut cara transaksinya, jenis pasar dibedakan menjadi: Pasar Tradisional, dan Pasar Modern
Jenis – Jenis Pasar menurut keleluasaan distribusi. Menurut keluasaan distribusinya barang yang dijual pasar dapat dibedakan menjadi: Pasar Lokal, Pasar Daerah, Pasar Nasional dan Pasar Internasional.




PEMASARAN

Pemasaran adalah proses penyusunan komunikasi terpadu yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia.
Menurut Philip Kotler menyatakan pemasaran adalah suatu proses sosial dan manajerial yang didalamnya individu dan kelompok mendapatkan apa yang mereka butuhkan dan inginkan dengan menciptakan, menawarkan, dan mempertukarkan produk yang bernilai dengan pihak lain. Sedangkan pengertian pemasaran menurut William J. Stanton yaitu suatu sistem total dari kegiatan bisnis yang dirancang untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan dan mendistribusikan barang-barang yang dapat memuaskan keinginan dan jasa baik kepada konsumen saat ini maupun konsumen potensial.




Kesimpulan

Pasar adalah tempat terjadinya transaksi jual beli (penjualan dan pembelian) yang dilakukan oleh penjual dan pembeli yang terjadi pada waktu dan tempat tertentu dan orang-orang yang mempunyai keinginan untuk memenuhi kebutuhan, uang untuk belanja serta kemauan untuk membelanjakannya.
Pemasaran adalah proses penyusunan komunikasi terpadu yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia dan suatu proses sosial dan manajerial yang didalamnya individu dan kelompok mendapatkan apa yang mereka butuhkan dan inginkan dengan menciptakan, menawarkan, dan mempertukarkan produk yang bernilai dengan pihak lain.






DAFTAR PUSTAKA

Pengertian pasar : www.google.co.id
Jenis-jenis pasar : www.google.co.id
Pengertian pemasaran : www.google.co.id

Pemasaran dan Penjualan

PENDAHULUAN



Latar Belakang

Materi yang akan dibahas dalam makalah ini tentang perbedaan antara pemasaran dengan penjualan. Pembahasan materi merupakan kelanjutan dari makalah yang telah dibuat pada tugas pertama dan makalah ini merupakan tugas kedua dari pelajaran dasar pemasaran.


Tujuan

Tujuan dari pembahasan materi ini adalah untuk membedakan antara pemasaran dengan penjualan, karena antara pemasaran dengan penjualan memiliki beberapa perbedaan.




ISI


Perbedaan pemasaran dengan penjualan



A. Pemasaran

Pemasaran merupakan bagian yang penting berhubungan dengan pasar, karena pasar yang ada sekarang merupakan pasar pembeli dimana terjadinya transaksi jual beli tergantung pada keputusan pembeli sendiri. Dengan demikian kalau kita mendengar kata “pemasaran” berarti kita harus menghubungkan berbagai kegiatan perusahaan seperti penjualan, perdagangan, distribusi dan sebagainya.karena hal inilah fungsi pemasaran sangat penting bagi kemajuan dan perkembangan perusahaan.
Pemasaran adalah kegiatan pemasar untuk menjalankan bisnis (profit atau nonprofit) guna memenuhi kebutuhan pasar dengan barang dan jasa, menetapkan harga, mendistribusikan, serta mempromosikannya melalui proses pertukaran agar memuaskan konsumen dan mencapai tujuan perusahaan.
Pemasaran bertujuan untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan dan mendistribusikan barang dan jasa yang akan memuaskan kebutuhan pembeli baik pembeli yang ada maupun pembeli yang potensial dan diperlukan untuk menempatkan barang-barang berujud kepada konsumen dan mencapai tujuan perusahaan.
Pemasaran sering diartikan dengan penjualan, sebenarnya pengertian pemasaran lebih luas dari kegiatan penjualan. Bahkan sebenarnya penjualan adalah sebagian dari kegiatan pemasaran.



B. Penjualan

Penjualan adalah salah satu dari kegiatan pokok pemasaran yang paling pokok, dikarena penjualan mempengaruhi naik turunnya pendapatan perusahaan, sedangkan mati hidupnya perusahaan tergantung kepada pencapaian target penjualan yang diharapkan dapat menambah pemasukan pendapatan perusahaan. Cara apapun akan dilakukan agar penjualan produksi perusahaan dapat dipertahankan atau bahkan ditingkatkan.
Penjualan merupakan sumber hidup suatu perusahaan, karena dari penjualan dapat diperoleh laba serta suatu usaha menikmati konsumen yang diusahakan untuk mengetahui daya tarik mereka sehingga dapat mengetahui hasil produk yang dihasilkan.



KESIMPULAN


Dapat disimpulkan dari penjelasan di atas bahwa pemasaran adalah suatu sistem dari kegiatan – kegiatan yang saling berhubungan dan penjualan adalah sebagian dari kegiatan pemasaran yang paling pokok.




DAFTAR PUSTAKA


Widyatmini, 1996, Pengantar Bisnis, Jakarta.

Budiarto, Teguh, 1993, Dasar Pemasaran, Jakarta.

Minggu, 07 November 2010

KEBUTUHAN dan KEINGINAN

KEBUTUHAN dan KEINGINAN


KEBUTUHAN

Kebutuhan adalah sesuatu hal utama yang diperlukan oleh manusia, sehingga dapat mencapai kesejahteraan dalam hidupnya, bila ada diantara kebutuhan tersebut yang tidak terpenuhi atau belum terpenuhi maka manusia akan merasa kurang sejahtera atau merasa ada sesuatu hal yang kurang dalam hidupnya. Dapat dikatakan bahwa kebutuhan adalah suatu hal yang harus ada, karena tanpa itu hidup kita menjadi kurang sejahtera atau kita merasa hampa dalam menjalani hidup ini.


KEINGINAN

Keinginan adalah sesuatu tambahan dari kebutuhan yang diharapkan dapat dipenuhi sehingga manusia tersebut merasa lebih puas. Akan tetapi sifat manusia dari awalnya tidak akan pernah merasa puas, walaupun sudah memilikinya. Namun bila keinginan tidak terpenuhi manusia tidak akan merasa kekurangan atau kurang sejahtera, jika manusia tersebut mensyukurinya.


KESIMPULAN

            Jadi kesimpulannya adalah kebutuhan itu lebih baik di utamakan atau kita penuhi lebih dulu dari pada mendahulukan keinginan. Sekalipun perbedaan antara KEBUTUHAN dengan KEINGINAN sangatlah tipis.

(Sumber dari artikel berjudul ”Kebutuhan VS Keinginan”, oleh: Ahmad G. )

Entri Populer